• 游戏服务器的应用类型

    游戏服务器的应用类型游戏服务器的应用类型(也就是用途)来决定游戏服务器的性能、容量和可靠性需求。下面将按照负载均衡、缓存服务器、前端服务器、应用程序服务器、数据服务器的常见基础架构来讨论。负载均衡:它对游戏服务器的要求非常低,尤其是用来做LVS负载时,它会直接将所有的连接要求转给后端的Web应用。所以,在保证网卡性能的前提下(很多时候我用的是品牌服务器自带的百兆网卡),可以将性能相对较差的配置用作

    2020-7-8 586 查看更多 >>
  • 游戏服务器快速构建原型

    游戏服务器快速构建原型商业化的游戏必须为玩家提供高性能的体验,掉帧和处理延迟的现象在如今竞争激烈的市场中是绝不允许的。游戏服务器程序概要分析(Profiling)是行之有效的确定性能瓶颈的方法,但必须在所有功能都开发完成并正确工作的前提下才能进行。原型开发和性能改善一般是不能同时进行的。游戏服务器Lua是构建可移植的核心游戏功能原型的不错工具。因为Lua可以整合原生语言开发的组件,所以移植单独的L

    2020-7-8 554 查看更多 >>
  • 游戏服务器保存和读取游戏状态

    游戏服务器保存和读取游戏状态游戏服务器保存和读取玩家的数据是游戏开发项目中最具有挑战的事情之一。因为玩家有时需要暂时离开游戏,所以需要一种保存游戏进度的方法。玩家还需要在某种新的尝试和挑战前保存游戏状态,这样万一尝试失败了还可以恢复游戏进度。同样,在开发和测试过程中,开发者会经常需要读取特定的游戏状态来验证游戏功能或者确认bug是否已修复。游戏服务器如果使用Lua保存用户的核心游戏数据,就可以用L

    2020-7-8 1100 查看更多 >>
  • 游戏服务器开发与人工智能

    游戏服务器开发与人工智能人工智能(AI)在如今的游戏中非常关键——玩家需要精明的、有挑战性的对手,感觉就像真人一样。游戏服务器开发者明白真实世界的AI不是说完全模仿人如 何玩和反应,而是为玩家创造这种感觉。多年来,开发者一直在争论计算机对手“作弊”(计算机对手可以比玩家访问更多的游戏数据)的优缺点。这种争论最好用 在别的时间和地方。不过,几乎所有的开发者都同意,比起AI模拟,AI行为的玩家感知更为

    2020-7-7 576 查看更多 >>
  • 游戏服务器开发世界的Lua语言

    游戏服务器开发世界的Lua语言现实中的游戏服务器开发常常面临两种互相矛盾的压力,一方面需要测试和验证新想法,另一方面又需要快速开发并且按时交付。把脚本语言集成到游戏项目中可以提升团队的开发效率,并且可以很好地扩展原生编译语言的能力。Lua在游戏服务器开发的许多基础领域中都表现得很出色。在游戏开发团队中,可能有许多成员都使用Lua来完成他们的工作。程序员负责将Lua整合到游戏开发环境中,通常,他们会

    2020-7-7 658 查看更多 >>
  • 云时代架构之游戏服务器的架构演进

    云时代架构之游戏服务器的架构演进  现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。  游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承

    2020-7-7 560 查看更多 >>
  • 游戏服务器主要组成

    游戏服务器主要组成1、逻辑与数据分离2、读写分离3、服务器分层4、分区容错 HA a.游戏服务器路由服务器组*1, 做到AB测试,添加功能开关,策略选择灰度测试发布。*2, 做到切片编程,(可采用类PCALL包裹类)*3.做到AB滚服, 主备服务*4.MYSQL冷数据落地5.Service-Oriented游戏服务端6.战斗等场景,玩家对象的时空穿越,agent的回归-信使7.游戏服务器

    2020-7-7 556 查看更多 >>
  • 游戏服务器的演变

    游戏服务器的演变1978年,英国著名的财经学校University of Essex的学生 Roy Trubshaw编写了世界上第一个MUD程序《MUD1》,在University of Essex于1980年接入 ARPANET之后加入了不少外部的玩家,甚至包括国外的玩家。《MUD1》程序的源代码在 ARPANET共享之后出现了众多的改编版本,至此MUD才在全世界广泛流行起来。不断完善的 MUD

    2020-7-7 539 查看更多 >>
  • 人工智能是游戏服务器开发的导向

    人工智能是游戏服务器开发的导向为什么游戏开发者希望在游戏服务器开发中使用人工智能? 机器学习可以通过多种方式解决游戏开发中的两个基本问题:1. 与人类玩家(组队或对抗)一起玩游戏。2. 帮助玩家动态构建游戏。我们将在下面的每个类别中探讨潜在的解决方案,但是通常,机器学习算法可以减轻人类游戏开发人员当前需要执行的许多工作。 如果我们可以为非玩家角色(NPC)开发可靠的算法,则它们的控制和独特环境的构

    2020-7-6 678 查看更多 >>
  • 游戏服务器开发中需要了解的语言

    游戏服务器开发中需要了解的语言如果要用游戏服务器正经开发网游,并以此为职业的话,不要在意开发软件,直接学语言,就会慢慢接触到你要用的开发软件,一般称为IDE,C语言的有TUBOR,VC,VS,JAVA语言的一般有eclipse,myeclipse..每种开发语言都有对应的编译器,也就是你说的软件,选好语言后,才可以选软件。现在说下语言选择:C语言一般作为程序开发的入门语言,一般必学,但是实际开发中

    2020-7-6 871 查看更多 >>
  • 大型和中小型游戏服务器开发中选择的引擎

    大型和中小型游戏服务器开发中选择的引擎首先是大型游戏。从成本上来说,游戏服务器自研引擎要小于商业引擎的。UE4的授权费用并不低,规模/销量越大越贵,买断价格令人乍舌,收益分成在销售额超过一定规模后会大于买断价格。自研引擎能成功做出2款以上的游戏基本就能回本,顺便还能获得的丰富的开发经验。大型游戏开发如同烧钱,由于人数巨大,开发效率对项目成本影响巨大,自研的更新速度可能只有1天甚至几个小时,商用引擎

    2020-7-6 684 查看更多 >>
  • 游戏服务器做游戏开发和软件开发的区别

    游戏服务器做游戏开发比较高深的领域,与软件开发差别比较大,举例来说:1、渲染技术。精美的游戏画面,离不开高深的图形学技术。游戏服务器实时渲染技术受VR刺激,发展也非常快。2、多人实时游戏服务器同步技术。虽然游戏服务器也是服务器,但是和其它游戏服务器有着本质区别,主要就是“实时”两个字。比如直播软件也叫“实时”,实际上大部分时间是单向通信,而且延迟至少在2秒以上(这个大部分人不会注意到)。而游戏服务

    2020-7-6 871 查看更多 >>
  • 常用游戏服务器开发用的引擎

    常用游戏服务器开发用的引擎游戏服务器软件开发用到的技术栈相当广泛,常用的编程语言就不少,且每种语言又可能对应一种或多种技术栈,可谓眼花缭乱。游戏服务器前端(用户直接体验的那部分):安卓APP用Java,iOS APP采用Swift等苹果系的语言,网页端用JavaScript。电脑端原生应用程序会有更多选择,比如C#、Java、Python等等都有。游戏服务器后端(在互联网中提供服务的那部分):国内

    2020-7-6 909 查看更多 >>
  • 游戏服务器Transport设置

    游戏服务器Transport设置此层次是为了统一各种不同的底层传输协议而设置的,最基本应该支持 TCP 和 UDP 这两种协议。对于通信协议的抽象,其实在很多底层库也做的非常好了,比如 Linux 的 socket 库,其读写 API 甚至可以和文件的读写通用。C# 的 Socket 库在 TCP 和 UDP 之间,其 api 也几乎是完全一样的。但是由于作用游戏服务器,很多适合还会接入一些特别的

    2020-7-4 652 查看更多 >>
  • 游戏服务器非功能性需求

    游戏服务器非功能性需求灵活性:支持可替换的通信协议;可替换的持久化设备(如数据库);可替换的缓存设备(如 memcached/redis);以静态库和头文件的方式发布,不对使用者代码做过多的要求。游戏的运营环境比较复杂,特别是在不同的项目之间,可能会使用不同的数据库、不同的通信协议。但是游戏本身业务逻辑很多都是基于对象模型去设计的,所以应该有一层能够基于“对象”来抽象所有这些底层功能的模型。这样才

    2020-7-4 1083 查看更多 >>
  • 游戏服务器开发功能性需求

    游戏服务器开发功能性需求并发:所有的游戏服务器程序,都会碰到这个基本的问题:如何处理并发处理。一般来说,会有多线程、异步两种技术。多线程编程在编码上比较符合人类的思维习惯,但带来了“锁”这个问题。而异步非阻塞的模型,其程序执行的情况是比较简单的,而且也能比较充分的利用硬件性能,但是问题是很多代码需要以“回调”的形式编写,对于复杂的业务逻辑来说,显得非常繁琐,可读性非常差。虽然这两种方案各有利弊,也

    2020-7-4 892 查看更多 >>
  • 网易游戏服务器框架Pomelo

    网易游戏服务器框架PomeloPomelo 是由网易开发的基于 Node.js 开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时 Web 应用框架。游戏服务器Pomelo 包括三部分:框架,Pomelo 的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单库,包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(AI)寻路, AOI 等工具包,包括管理控制台,命令行工

    2020-7-4 1630 查看更多 >>
  • 网游游戏服务器一般做什么维护

    网游游戏服务器一般做什么维护1.运营团队会提前放出更新内容, 做好新玩法预热2.策划会最后在内服上跑一跑玩法看看有没有问题, 然后等着正式开服以后去论坛看玩家反应3.程序一般就是更新代码, 部署到游戏服务器内部测试, 如果架构有改动, 就和SA配合一起跑脚本改架构. 同时, 另一拨人会跑一堆脚本, 包括和计费的对账脚本, 导数据的脚本, 更新各种榜单的脚本, 游戏服务器预热数据库和cache的脚本

    2020-7-4 700 查看更多 >>
  • 游戏服务器运营日志存储

    游戏服务器运营日志存储什么是游戏服务器运营日志?    游戏中玩家重要行为的记录    诸如登录记录,等级变更,财产变化流水,交易记录等信息游戏服务器运营日志的用途有哪些?    运营分析游戏中玩家的动态,做出运营决策的数据基础    当发生异常时,追查玩家在游戏内的活动轨迹的重

    2020-7-3 816 查看更多 >>
  • 游戏服务器存盘策略设计

    游戏服务器存盘策略设计Player——>Game Server 1(Player Runtime Data)游戏存盘需求特点:update > read > insert > delete游戏服务器定期自动存盘:3分钟自动存盘重要操作即时存盘:升级/下线/关服;获得高价值道具存储缓冲队列:削峰填谷游戏服务器存储容灾介绍热备:主从热备,自动切换冷备:每日全量备份;关键操作前全量备份【艾娜】

    2020-7-3 732 查看更多 >>
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